Diogo Frias

DGym

ESTUDO DE CASO · PRODUTO DIGITAL

Uma adesão online. Uma porta para abrir. Um sistema para ligar tudo.

Num ginásio 24/7 sem receção, o percurso digital faz parte da experiência de entrada. Estou a construir a ligação entre escolher um plano, pagar, aceder por QR e gerir o clube.

  • Web
  • UI/UX
  • IA
  • Automação
Em desenvolvimento
O meu papel
Conceito, fluxos, interface e desenvolvimento
Para quem
Sócios e equipa de gestão do clube
Estado
Em desenvolvimento · dados de demonstração

A EXPERIÊNCIA EM VÍDEO

Ver a experiência em movimento.

Versão atual do DGym em demonstração local: consultar o acesso por QR e a atividade. Sem ligação a uma porta física.

01 · O desafio

A experiência continua depois do pagamento.

Escolher um plano é apenas o início. O sócio precisa de chegar à porta e perceber como entrar; a equipa precisa de acompanhar membros, acessos e faturação. O desafio é desenhar estes momentos como partes do mesmo produto.

A resposta divide-se em duas interfaces: uma app orientada para as tarefas do sócio e uma consola orientada para a operação do clube. O terminal de entrada completa o percurso previsto.

02 · O percurso

Da escolha do plano à entrada no clube.

Quatro passos na adesão. O acesso é o destino do percurso, com a integração física ainda por concluir.

  1. Plano

    Escolher uma adesão ou entrada avulso.

  2. Dados

    Preencher os dados necessários à adesão.

  3. Pagamento

    Passar pelo pagamento em modo de teste.

  4. Acesso

    Continuar para o acesso por QR previsto para o clube.

03 · A experiência

Três momentos, vistos de perto.

Começar pela escolha certa.

A escolha do plano vem antes dos dados pessoais, para começar pela decisão que interessa ao sócio.

Critério de desenhoUma tarefa de cada vez, com um destino claro.

Escolha do plano na adesão à DGym
Escolha do plano no fluxo de adesão.

Dar ao sócio uma experiência própria.

A app reúne o acesso por QR e a atividade semanal. A entrada e o acompanhamento das visitas têm espaço na mesma experiência, sem expor a consola de gestão ao sócio.

Critério de desenhoSeparar as tarefas do sócio das tarefas do clube.

App do sócio da DGym: Aponta. Entra. Treina., acesso por QR (dados de demonstração)
Acesso por QR na app do sócio.
App do sócio da DGym: o teu ritmo, com as visitas da semana (dados de demonstração)
Atividade e ritmo semanal.

Dar contexto a quem gere.

A consola reúne a visão geral do clube, membros, entradas e receita, e contempla apoio ao membro, pedidos de acesso, faturação e segurança.

Critério de desenhoLigar a experiência de entrada à operação do clube.

Consola do clube DGym: O clube. Em movimento., com membros, entradas e receita (dados de demonstração)
Consola do clube com dados fictícios de membros, entradas e receita.

Capturas da versão de demonstração. Os dados apresentados são fictícios.

04 · O que falta

O que o caso já mostra — e o próximo passo.

Trabalho demonstrado

  • Conceito e organização do produto para sócio e clube.
  • Interfaces de adesão, acesso, atividade e gestão.
  • Percurso de adesão em quatro passos.

Antes de entrar em operação

  • Concluir a integração com o hardware de acesso.
  • Passar dos pagamentos de teste para uma configuração de produção.
  • Validar o percurso completo, da adesão à abertura da porta.

Implementação com Supabase e Stripe em modo de teste. O produto continua em desenvolvimento.

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